2026年10月19日
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arXiv

EEG 不用閃爍目標就能偵測想要的物品

AI 繪製的示意圖

普通的視覺注意力可以成為機器控制訊號,但前提是 EEG 系統必須縮小受控測試與即時使用之間的差距。研究人員針對每個人的腦部訊號訓練模型,在離線測試中,97 名參與者的平均準確率達到 93.22%。如果這種可靠性在實驗室外也能維持,復健患者就可以看著幾個物品,而游標或機器人輔具會停在系統推斷出與患者相關的那一個上。

目前的非侵入式腦機介面通常要求人們執行某種特殊的心理任務。他們可能必須盯著閃爍的目標、等待不尋常的閃光,或遵循固定的控制順序。這些方法可以告訴機器,某個設計好的訊號已經出現。但它們無法可靠地告訴機器,在一個人剛剛看到的普通物品中,哪一個對這個人而言很重要。額外的訊號也可能令人疲累,並限制介面可使用的場合。

從看見某物到判斷它

EEG 透過頭皮上的感測器測量大腦微弱的電活動。它不需要手術就能輕易記錄,但也很容易受到動作、眼部活動、疲勞、電極變動和注意力轉移的干擾。

當某件事與一個人當下的目標有關時,一種稱為 P3b 的腦部反應可能會變強。這不代表機器讀取了這個人的想法或計畫。更好的理解方式是:它是大腦評估資訊時留下的痕跡——這個物品符合我現在正在尋找的東西嗎?

這種差異很重要。辨認出一隻動物,和知道動物是這個人想要操作的對象,並不是同一回事。有用的介面必須推斷後一個問題。它也必須比實驗室分類可靠得多,因為錯誤的猜測可能會讓機器選錯物品。

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Figure 4: Posterior P3b modulation by intention relevance.(A) Grand-average ERPs at representative midline parietal-occipital electrodes (POz, CPPz, PPOz) show a pronounced P3b enhancement for intention-relevant (matched) relative to intention-irrelevant (mismatched) objects. (B) Scalp topographies depict the spatiotemporal evolution of ERPs for matched and mismatched conditions. (C) Matched-mismatched difference maps reveal a sustained posterior positivity in the canonical P3b time window. ### II-B Category-Cued Human Intention Paradigm 出處: Online Inference of Human Intention as a Latent Control State from Single-Trial EEG(arXiv)

不需要閃爍目標的腦部訊號

研究人員給每位參與者一個類別提示,例如動物、花、食物或交通工具。接著,圖像會一次出現一張。參與者在心中判斷每張圖像是否符合提示的類別。系統使用單次 EEG 試驗,將符合或不符合進行分類。它不需要讓圖像閃爍,也不需要加入異常刺激訊號,而且不會試圖辨認類別本身。

關鍵概念是,把普通的視覺注意力視為可能的控制訊號。當圖像符合一個人當下的目標時,大腦對它的評估會在 EEG 中留下不同的模式。研究人員的 Fuzz-PLI 模型使用以模糊原型為基礎的模組,來辨認這些個人化模式。這裡的「模糊」是指,系統可以處理並不完全清楚、也不會每次都完全相同的模式。

在離線測試中,模型針對每個人分別進行訓練和測試。在 97 名參與者中,模型達到 93.22% 的平均準確率。這表示在相似且受控的條件下,系統可以學習一個人的目標相關性模式。但這並不表示同一個模型能立即適用於新的使用者。

更困難的測試是線上使用。9 人完成了一次訓練工作階段和另一次測試工作階段,兩者之間沒有重新校準。準確率降至 70.11%。不同工作階段之間 EEG 的變化、時間上的微小差異,以及對訓練工作階段過度擬合,都讓即時任務變得更加困難。

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Figure 3: Category-cued human intention paradigm with offline and online variants. At the start of each sequence, a target category is cued at fixation (Target), followed by a fixation period (+). Four objects (Obj 1~Obj 4) are then presented sequentially at one of four possible locations (up, down, left, right) around fixation. In the offline paradigm, only the object images and fixation are shown, and participants internally judge whether each object matches the cued category. In the online paradigm, each object presentation is followed by a decision interval (Det 1~Det 4) in which the same object is re-displayed with a colored frame indicating the system’s current decision: a black frame denotes a predicted non-target, whereas a red frame denotes a predicted target. Relaxation periods separate successive sequences. The example on the right illustrates a sequence in which only Obj 4 is *intention-relevant* (red frame, Matched), and the remaining objects are *intention-irrelevant* (black frame, Mismatched).## II Methodology 出處: Online Inference of Human Intention as a Latent Control State from Single-Trial EEG(arXiv)

如果變得值得信賴,就能打造更安靜的介面

如果能縮小這個差距,一個人就可以看著幾個物品,由機器估計哪一個與其相關,而不必為每個候選物品分別進行選取。例如在復健診所,患者可以看著螢幕上的物品,而游標或機器人輔具會停在系統認為重要的那一個上。患者不需要盯著閃爍的圖示,也不需要為每次選擇輸入一次切換訊號。

同樣的想法也可以幫助那些難以輕易進行精確身體選取的人。它也能為人機器人系統提供訊號,指出工作人員希望機器優先處理哪一個可見物品。在普通場景能提供可靠訊號的地方,以閃爍和異常刺激時間安排為核心打造的介面,其重要性會降低。

這個未來不只取決於受控圖像任務中的良好結果。EEG 硬體必須小巧且可靠。系統必須能跨越不同日子、不同人、不同目標和控制程度較低的環境運作。最重要的是,錯誤推斷出的興趣必須無害到足以讓系統不必每次都要求確認。跨受試者適應、長期使用,以及對意圖進行持續建模,仍有待解決。

來源

arXiv,「Online Inference of Human Intention as a Latent Control State from Single-Trial EEG」