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EEG 不用閃爍目標就能偵測想要的物品
普通的視覺注意力可以成為機器控制訊號,但前提是 EEG 系統必須縮小受控測試與即時使用之間的差距。研究人員針對每個人的腦部訊號訓練模型,在離線測試中,97 名參與者的平均準確率達到 93.22%。如果這種可靠性在實驗室外也能維持,復健患者就可以看著幾個物品,而游標或機器人輔具會停在系統推斷出與患者相關的那一個上。
目前的非侵入式腦機介面通常要求人們執行某種特殊的心理任務。他們可能必須盯著閃爍的目標、等待不尋常的閃光,或遵循固定的控制順序。這些方法可以告訴機器,某個設計好的訊號已經出現。但它們無法可靠地告訴機器,在一個人剛剛看到的普通物品中,哪一個對這個人而言很重要。額外的訊號也可能令人疲累,並限制介面可使用的場合。
從看見某物到判斷它
EEG 透過頭皮上的感測器測量大腦微弱的電活動。它不需要手術就能輕易記錄,但也很容易受到動作、眼部活動、疲勞、電極變動和注意力轉移的干擾。
當某件事與一個人當下的目標有關時,一種稱為 P3b 的腦部反應可能會變強。這不代表機器讀取了這個人的想法或計畫。更好的理解方式是:它是大腦評估資訊時留下的痕跡——這個物品符合我現在正在尋找的東西嗎?
這種差異很重要。辨認出一隻動物,和知道動物是這個人想要操作的對象,並不是同一回事。有用的介面必須推斷後一個問題。它也必須比實驗室分類可靠得多,因為錯誤的猜測可能會讓機器選錯物品。

不需要閃爍目標的腦部訊號
研究人員給每位參與者一個類別提示,例如動物、花、食物或交通工具。接著,圖像會一次出現一張。參與者在心中判斷每張圖像是否符合提示的類別。系統使用單次 EEG 試驗,將符合或不符合進行分類。它不需要讓圖像閃爍,也不需要加入異常刺激訊號,而且不會試圖辨認類別本身。
關鍵概念是,把普通的視覺注意力視為可能的控制訊號。當圖像符合一個人當下的目標時,大腦對它的評估會在 EEG 中留下不同的模式。研究人員的 Fuzz-PLI 模型使用以模糊原型為基礎的模組,來辨認這些個人化模式。這裡的「模糊」是指,系統可以處理並不完全清楚、也不會每次都完全相同的模式。
在離線測試中,模型針對每個人分別進行訓練和測試。在 97 名參與者中,模型達到 93.22% 的平均準確率。這表示在相似且受控的條件下,系統可以學習一個人的目標相關性模式。但這並不表示同一個模型能立即適用於新的使用者。
更困難的測試是線上使用。9 人完成了一次訓練工作階段和另一次測試工作階段,兩者之間沒有重新校準。準確率降至 70.11%。不同工作階段之間 EEG 的變化、時間上的微小差異,以及對訓練工作階段過度擬合,都讓即時任務變得更加困難。

如果變得值得信賴,就能打造更安靜的介面
如果能縮小這個差距,一個人就可以看著幾個物品,由機器估計哪一個與其相關,而不必為每個候選物品分別進行選取。例如在復健診所,患者可以看著螢幕上的物品,而游標或機器人輔具會停在系統認為重要的那一個上。患者不需要盯著閃爍的圖示,也不需要為每次選擇輸入一次切換訊號。
同樣的想法也可以幫助那些難以輕易進行精確身體選取的人。它也能為人機器人系統提供訊號,指出工作人員希望機器優先處理哪一個可見物品。在普通場景能提供可靠訊號的地方,以閃爍和異常刺激時間安排為核心打造的介面,其重要性會降低。
這個未來不只取決於受控圖像任務中的良好結果。EEG 硬體必須小巧且可靠。系統必須能跨越不同日子、不同人、不同目標和控制程度較低的環境運作。最重要的是,錯誤推斷出的興趣必須無害到足以讓系統不必每次都要求確認。跨受試者適應、長期使用,以及對意圖進行持續建模,仍有待解決。
來源
arXiv,「Online Inference of Human Intention as a Latent Control State from Single-Trial EEG」