2026年10月19日
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arXiv

共享助手需要规则,而不是更多上下文

AI 绘制的示意图

共享虚拟助手需要的是关于注意力和隐私的规则,而不只是更多周围人的信息。研究人员用两个人和一个 LLM 智能体测试了 1,200 个轮次,发现模型在 85.0% 到 94.2% 的轮次中遵循了相互冲突的头部朝向线索。在一个虚拟项目室里,只要能把可获得的数据与可说出的数据区分开来,助手就可以在对话期间保持安静,只在被叫到时回答。

在一个共享虚拟房间里,助手可以听见两个人的谈话,却仍然无法可靠判断某句话是否是对它说的。它可能打断对话,也可能在回答一个人时,透露另一个人档案中存储的信息。给它更多关于房间和使用者的信息,可能会让错误变得更严重,而不是更少。

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Fig. 1: The same sentence, twice. User A asks “What time does that place close?” in a shared room with User B and an LLM agent. Looking at the LLM agent (left) it answers; looking at User B (right) it stays silent, still listening. Only the head direction changed. Beneath each panel is the prompt the agent received, verbatim: the two differ in a single line, and neither names an addressee. The number after each name is that person’s distance from the LLM agent. Across 18,000 decisions, models do not weigh this cue against language; the two models that pass the baseline addressee check follow it on 85.0–94.2% of turns where the two disagree.## I Introduction 出处: Who Is Talking to the Agent? LLMs in Multi-User 3D Virtual Environments(arXiv)

人们使用的线索

人们通常会同时根据多个线索判断对方是在和谁说话。他们会听话语内容和之前的对话,也会注意目光、身体姿势以及社交情境。虚拟环境可以直接提供其中一个线索:它知道化身在哪里,以及它们的头朝向哪里。

但知道某人的某件事,并不等于获准重复这件事。助手可能拥有某个用户的档案,但这不意味着房间里的另一个人应该听到其中的所有内容。系统可以认出正确的人,却仍然在错误的对话中分享错误的信息。

有用的线索何时变成指令

研究人员设计了一项受控测试,让语言模型判断某句话是否是对它说的。有时,说话者的头部朝向与预期听者一致;有时,头部却朝向了其他人。这项测试使用了 40 个合成会话、80 个角色,以及涉及两个人和一个助手的 1,200 个轮次。

结果并不只是说明头部朝向有帮助。当这一线索与预期听者一致时,它可以显著提高判断准确度。但当线索与预期听者不一致时,模型往往会把它当作指令来遵循。在测试中,两个模型在这些相互冲突的轮次中,有 85.0% 到 94.2% 遵循了空间线索。

这意味着,仅有原始感知能力是不够的。一个人可能在继续和另一个人说话时,瞥向某人。助手需要结合语言和对话来权衡头部朝向,而不是自动服从它。研究人员还测试了两个用户的档案都可用时会发生什么。模型更容易回答关于正确对象的问题,但有时会使用从未在共享对话中说出的私人档案细节。

研究人员在隐私规则上也发现了类似的取舍。一条指令将某个模型披露隐藏个人属性的比例从 47.5% 降至 24.4%。更严格的指令将这一比例降至 8.8%,但也使模型拒绝了许多原本可以根据公开对话回答的问题。完全屏蔽在某种意义上更安全,但实用性也更低。

有听取规则的房间

研究人员构建了一个基于浏览器的 3D 演示系统,其中两个用户的头部朝向决定哪些方向信息会传给助手。这样就可以直接测试故障:说话者看向助手而不是另一个人时,同一句话可能得到不同的回应。

如果这些控制措施有效,虚拟项目室就不会那么像一支永久打开的麦克风。两位同事可以讨论截止日期,而助手保持安静。只有当其中一人有意叫它时,它才会回答,而不是仅仅因为某个化身转向它就开口。

如果一位同事询问另一位同事喜欢什么,助手可以总结房间里说过的内容,而不透露从未在那里分享过的档案细节。要做到这一点,开发者必须把助手能够访问的信息与获准说出的信息区分开来,还必须让系统区分自己只是听到了谈话,还是被人直接叫到。因此,工程上的障碍不只是给助手更多上下文,而是为这些上下文赋予规则。

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Fig. 3: The demonstrator, running Experiment 1’s own decision code, seen from both people at once. UserA asks the same question twice from the same position; only the head direction differs, and the LLM agent is never told who is being addressed. The amber ring marks the entity inside the 22° head-direction cone; in UserB’s window, UserA’s head direction is drawn as a beam, landing on the agent in (b) and absent in (d).### III-G 3D Virtual-Room Demonstrator 出处: Who Is Talking to the Agent? LLMs in Multi-User 3D Virtual Environments(arXiv)

来源

arXiv,《Who Is Talking to the Agent? LLMs in Multi-User 3D Virtual Environments》